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aus MailGate
Doppelkopf übers Internet
Hallo, suche noch DoKO Interessierte, die mit uns Doppelkopf übers Internet spielen möchten. Man benötigt nen IRC Client und Netdoppelkopf von Cutesoft. Zur Zeit findet ein Turnier statt bei dem die beiden ersten eine Lizenz für Netdoppelkopf gewinnen können. Also, wer Lust hat. Kann sich mal die Website angucken: http://home.t-online.de/home/Lady_Jane/ Dort steht eigentlcih alles, was man so wissen sollte. Gruss Joe Hallo, suche noch DoKO Interessierte, die mit uns Doppelkopf übers Internet spielen möchten. Man benötigt nen IRC Client und Netdoppelkopf von Cutesoft. Zur Zeit findet ein Turnier statt bei dem die beiden ersten eine Lizenz für Netdoppelkopf gewinnen können. Also, wer Lust hat. Kann sich mal die Website angucken: http://home.t-online.de/home/Lady_Jane/ Dort steht eigentlcih alles, was man so wissen sollte. Gruss Joe Hallo, > Wieso sollte jemanden der Gewinn einer NetDoko-Lizenz interessieren, > wenn der Besitz einer solchen Voraussetzung für die Teilnahme am...

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Doppelkopf übers Internet
Hallo,

suche noch DoKO Interessierte, die mit uns Doppelkopf übers Internet spielen
möchten. Man benötigt nen IRC Client und Netdoppelkopf von Cutesoft.
Zur Zeit findet ein Turnier statt bei dem die beiden ersten eine Lizenz für
Netdoppelkopf gewinnen können.
Also, wer Lust hat. Kann sich mal die Website angucken:
http://home.t-online.de/home/Lady_Jane/
Dort steht eigentlcih alles, was man so wissen sollte.

Gruss Joe
-------------------------------------------------------------------------------
Doppelkopf übers Internet
Hallo,

suche noch DoKO Interessierte, die mit uns Doppelkopf übers Internet spielen
möchten. Man benötigt nen IRC Client und Netdoppelkopf von Cutesoft.
Zur Zeit findet ein Turnier statt bei dem die beiden ersten eine Lizenz für
Netdoppelkopf gewinnen können.
Also, wer Lust hat. Kann sich mal die Website angucken:
http://home.t-online.de/home/Lady_Jane/
Dort steht eigentlcih alles, was man so wissen sollte.

Gruss Joe
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Re: Doppelkopf übers Internet
Hallo,


> Wieso sollte jemanden der Gewinn einer NetDoko-Lizenz interessieren,
> wenn der Besitz einer solchen Voraussetzung für die Teilnahme am Turnier
> ist?
> Mit der Beta kann man nur acht Spiele machen, ist also auch kein
> Argument.
>
> Gruß, Diana und Axel, beide Doko-Fans
>

hmm, da hast du mich wohl missverstanden. Das Turinier findet erst danach
statt. Vorher ein kleines Turnier, mit 2 Runden a 8 Spielen für Nutze der
Test Version. Die beiden ersten gewinnen die Lizenz und können dann auch am
normalen Turnier teilnehmen. Habe mich wohl ein wenig kompliziert
ausgedrückt.


Gruss Joe
>
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Re: Doppelkopf übers Internet
Hallo,


> Wieso sollte jemanden der Gewinn einer NetDoko-Lizenz interessieren,
> wenn der Besitz einer solchen Voraussetzung für die Teilnahme am Turnier
> ist?
> Mit der Beta kann man nur acht spiele machen, ist also auch kein
> Argument.
>
> Gruß, Diana und Axel, beide Doko-Fans
>

hmm, da hast du mich wohl missverstanden. Das Turinier findet erst danach
statt. Vorher ein kleines Turnier, mit 2 Runden a 8 Spielen für Nutze der
Test Version. Die beiden ersten gewinnen die Lizenz und können dann auch am
normalen Turnier teilnehmen. Habe mich wohl ein wenig kompliziert
ausgedrückt.


Gruss Joe
>
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Womöglich doch 6. Teil von Tex Murphy!
"Pandora Akte" zählt für mich zu *dem* umfangreichsten und technisch und
puzzlemässig ausgeklügelstem Adventure der Welt. Würde ich mich noch
mehr für Detektiv Stories interessieren, wäre es womöglich sogar mein
absoluter Favorite (so wurde es doch GK2, trotz Schwächen im Gameplay).
Dafür hatten die Tex Spiele definitiv die größten Schauspiel-Stars und
die besten FMV Sequenzen der damaligen Zeit. Auch die Detailgenauigkeit
im 3D Bereich war schon bei Under a killing Moon verblüffend!

Chris Jones ist als Schauspieler, Produzent, Drehbuchautor und Game
Designer ein wares Multitalent!

Das Ende von Overseer (der 5. Tex Murphy Teil) hat ein offenes Ende für
den 6. Teil. Dieser war längst in Planung - doch leider hat Microsoft
Access gekauft und so wurde nie mehr was draus. Seit Jahren versucht das
Team um Chris Jones, Adrian Carr und Aaron Conners MS zu überzeugen,
einen weiteren Tex Murphy Teil zu produzieren. Bisher sah es ausichtslos
aus, weil die Spiele allesammt ein Flop waren (Eine Grotesque!)...

Aber endlich scheint Licht am Horizont:

Aaron Conners letztens im Unofficial Tex Murphy Message Board:

There was some other stuff he said, but we'll have to wait a while for
the details. As I have been saying for some time now, "Keep the faith!
Where Tex Murphy's future was bleak and unforseeable several months ago,
it now appears the Tex horizon is has been updated to cloudy and
overcast. We need more signatures, more Tex related messages, trivia and
any thing else you can think of to maintain a high degree of
possibility. Please! No more negative comments! Think positive! Think
Tex!"


--
Posted via Mailgate.ORG Server - http://www.Mailgate.ORG
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Womöglich doch 6. Teil von Tex Murphy!
"Pandora Akte" zählt für mich zu *dem* umfangreichsten und technisch und
puzzlemässig ausgeklügelstem Adventure der Welt. Würde ich mich noch
mehr für Detektiv Stories interessieren, wäre es womöglich sogar mein
absoluter Favorite (so wurde es doch GK2, trotz Schwächen im Gameplay).
Dafür hatten die Tex spiele definitiv die größten Schauspiel-Stars und
die besten FMV Sequenzen der damaligen Zeit. Auch die Detailgenauigkeit
im 3D Bereich war schon bei Under a killing Moon verblüffend!

Chris Jones ist als Schauspieler, Produzent, Drehbuchautor und Game
Designer ein wares Multitalent!

Das Ende von Overseer (der 5. Tex Murphy Teil) hat ein offenes Ende für
den 6. Teil. Dieser war längst in Planung - doch leider hat Microsoft
Access gekauft und so wurde nie mehr was draus. Seit Jahren versucht das
Team um Chris Jones, Adrian Carr und Aaron Conners MS zu überzeugen,
einen weiteren Tex Murphy Teil zu produzieren. Bisher sah es ausichtslos
aus, weil die spiele allesammt ein Flop waren (Eine Grotesque!)...

Aber endlich scheint Licht am Horizont:

Aaron Conners letztens im Unofficial Tex Murphy Message Board:

There was some other stuff he said, but we'll have to wait a while for
the details. As I have been saying for some time now, "Keep the faith!
Where Tex Murphy's future was bleak and unforseeable several months ago,
it now appears the Tex horizon is has been updated to cloudy and
overcast. We need more signatures, more Tex related messages, trivia and
any thing else you can think of to maintain a high degree of
possibility. Please! No more negative comments! Think positive! Think
Tex!"


--
Posted via Mailgate.ORG Server - http://www.Mailgate.ORG
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Welche(s) Rasse/Sternzeichen für einen Mage
Hallo zusammen,

die Überschrift sagt es eigentlich schon, welche Rasse und welches
Sternzeichen würdet ihr für einen reinen Mage nehmen? Ich versuche
schon seit zwei oder 3 Tagen da die geeignetste Kombination zu finden,
aber ich kann mich irgendwie nicht entscheiden ;)).

Eine suche im Netz brachte auch keine verwertbaren Ergebnisse, denn es
scheint, daß alle einen Fighter-/Mage-Mischcharakter spielen.

Also, es kann doch nicht sein, daß ich der einzige bin, der einen
reinen Magier spielen möchte =). Was würdet ihr nehmen?

Grüße
Bernd
-------------------------------------------------------------------------------
Welche(s) Rasse/Sternzeichen für einen Mage
Hallo zusammen,

die Überschrift sagt es eigentlich schon, welche Rasse und welches
Sternzeichen würdet ihr für einen reinen Mage nehmen? Ich versuche
schon seit zwei oder 3 Tagen da die geeignetste Kombination zu finden,
aber ich kann mich irgendwie nicht entscheiden ;)).

Eine suche im Netz brachte auch keine verwertbaren Ergebnisse, denn es
scheint, daß alle einen Fighter-/Mage-Mischcharakter spielen.

Also, es kann doch nicht sein, daß ich der einzige bin, der einen
reinen Magier spielen möchte =). Was würdet ihr nehmen?

Grüße
Bernd
-------------------------------------------------------------------------------
Re: Welche(s) Rasse/Sternzeichen für einen Mage
Bernd Augustin wrote in
news:nen0hu8p9pr6g22fel8cqp0631m030mpku@4ax.com:

> Hallo zusammen,
>
> die Überschrift sagt es eigentlich schon, welche Rasse und welches
> Sternzeichen würdet ihr für einen reinen Mage nehmen? Ich versuche
> schon seit zwei oder 3 Tagen da die geeignetste Kombination zu finden,
> aber ich kann mich irgendwie nicht entscheiden ;)).
>
> Eine suche im Netz brachte auch keine verwertbaren Ergebnisse, denn es
> scheint, daß alle einen Fighter-/Mage-Mischcharakter spielen.
>
> Also, es kann doch nicht sein, daß ich der einzige bin, der einen
> reinen Magier spielen möchte =). Was würdet ihr nehmen?
>
> Grüße
> Bernd
>

Welches Spiel?

--
Stefan Salchenegger
CDRATFD
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Re: Welche(s) Rasse/Sternzeichen für einen Mage
Bernd Augustin wrote in
news:nen0hu8p9pr6g22fel8cqp0631m030mpku@4ax.com:

> Hallo zusammen,
>
> die Überschrift sagt es eigentlich schon, welche Rasse und welches
> Sternzeichen würdet ihr für einen reinen Mage nehmen? Ich versuche
> schon seit zwei oder 3 Tagen da die geeignetste Kombination zu finden,
> aber ich kann mich irgendwie nicht entscheiden ;)).
>
> Eine suche im Netz brachte auch keine verwertbaren Ergebnisse, denn es
> scheint, daß alle einen Fighter-/Mage-Mischcharakter spielen.
>
> Also, es kann doch nicht sein, daß ich der einzige bin, der einen
> reinen Magier spielen möchte =). Was würdet ihr nehmen?
>
> Grüße
> Bernd
>

Welches Spiel?

--
Stefan Salchenegger
CDRATFD
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<2002-05-29> Mini-FAQ - Hinweise fuer Einsteiger
URL: http://faq.babylonsounds.com/einsteiger.html

HINWEISE FUER EINSTEIGER
========================

Inhalt:

- de.newusers.infos lesen!
- Systemdaten angeben
- FAQs lesen!
- Eine Weile mitlesen!
- Etwas Neues mitteilen!
- Beim Thema bleiben!
- Sinnvoll zitieren!
- Keine Verkaufe und Biete-Artikel!
- Realname beim Posten verwenden
- Kein HTML und keine Dateien!


Du bist neu hier in dieser Gruppe? Dann ist dieser Text dein Ding. Hier
erfährst Du wie man sich hier zurechtfindet und wie man selbst Artikel
schreibt, ohne anzuecken.

- de.newusers.infos lesen!
In der Gruppe de.newusers.infos findest du viele verschiedene Infos,
speziell für Einsteiger. Bitte lies diese! Besondere Beachtung
verdient die Netiquette, die die wichtigsten sozialen Regeln in den
Newsgroups beschreibt. Wenn du dann noch Fragen zum Usenet hast,
kannst du diese in der Gruppe de.newusers.questions loswerden.

- Systemdaten angeben
Wenn du eine Frage zu deiner Hardware hast, solltest du immer die
Konfiguration deines Systems mitangeben (Hersteller, CPU, Mainboard,
Grafikkarte, RAM, Festplatte, ... um mal das wichtigste zu nennen).
Nur so ist es moeglich Dir sofort und effektiv zu helfen.

- FAQs lesen!
In vielen Gruppen gibt es sogenannte FAQs (=Frequently Asked
Questions), in denen Antworten auf haeufig gestellte Fragen
und viele Informationen enthalten sind, die fuer jeden Leser einer
Gruppe interessant sind. Bevor Du eine Frage in einer Gruppe
stellst, solltest du zuerst in den FAQs nachgeschaut haben, ob deine
Frage nicht dort schon beantwortet wurde.

Folgende FAQs existieren in den hardwarebezogenen Gruppen von de.ALL:

1. CPU+Mainboard FAQ vom CPU+Mainboard FAQ-Team
(monatlich / alle zwei Tage wird ein Hinweis auf die FAQ gepostet)
- de.comp.hardware.cpu+mainboard.ALL

http://faq.babylonsounds.com
http://dch-faq.de

2. FAQ: Wechselspeichersysteme von Andreas Richter (alle zwei Wochen)
- de.comp.hardware.laufwerke.ALL, de.comp.hardware.misc

3. FAQ: Asus T2P4 und K6/2/III von Klaus Fischer (monatlich)
- de.comp.hardware.cpu+mainboard.amd

http://home.arcor.de/k-fischer/t2p4-k6.txt

4. CDR (CD-Brenner) FAQ von Tom Muller
Diese FAQ ist nur im WWW zu finden und zwar hier:

http://www.brennmeister.com/cdrfaq/

5. IBM DTLA-FAQ
Diese FAQ ist nur im WWW zu finden und zwar hier:

http://www.cooling-solutions.de/dtla-faq

6. FAQ: Mehrere Grafikkarten im pc von Stephan Grossklass
(diese FAQ wird in unregelmäßigen Abständen gepostet)
- de.comp.hardware.graphik

7. Warum 3DMark und andere synthetische Benchmarks keine Aussagekraft
haben von Ulrich P. Rhein
- de.comp.hardware.graphik, de.rec.spiele.computer.technik

http://nutznetz.hauenistdoof.de/benchmark-aussagekraft

8. de.comp.hardware.netzwerke-FAQ von Bernd Eckstein
Diese FAQ ist derzeit nur im WWW zu finden und zwar hier:

http://how.to/dchn

9. Netzwerk-Skriptsammlung von Prof. Jürgen Plate
- de.comp.hardware.netzwerke

Diese Skriptsammlung ist nur im WWW zu finden und zwar hier:
http://www.netzmafia.de/skripten/netze/index.html

Ulrich F. Heidenreich postet wöchentlich einen FAQ-Pointer.

10. FAQ für de.rec.spiele.computer.ALL von Hermann M.P. Roth
- de.rec.spiele.computer.ALL

- Eine Weile mitlesen!
Am besten lernt du in der Praxis. Wenn du hier neu bist, dann lies
einfach mal einige Zeit mit. Du wirst dabei eine Menge lernen und
zudem ein Gespuer fuer vieles bekommen, das in keinem Text steht.

Ein Archiv von so ziemlich allem, was je im Usenet diskutiert wurde,
findest du auf http://groups.google.de/

- Etwas Neues mitteilen!
Wenn du einen Artikel zu einem bestimmten Thema schreiben möchtest,
solltest du dich vergewissern, dass eben dieses Thema nicht schon
zigmal durchgekaut wurde. Besonders solltest du darauf achten, ob es
zu einem Thema nicht bereits einen laufenden Diskussionsfaden
('Thread') gibt. Wenn ja, beteilige dich an diesem!

- Beim Thema bleiben!
Diese Gruppe widmet sich einem bestimmten Thema, Computerhardware.
Wenn ein Thread sich irgendwann nicht mehr speziell darum dreht,
solltest du ihn in einer passenden Gruppe weiterfuehren. Wenn sich
das Thema einer Diskussion ändert, passe bitte den Betreff (Subject)
an.

- Sinnvoll zitieren!
Wenn du auf einen Artikel antwortest, wird dieser automatisch
komplett zitiert angezeigt. Du solltest diese Zitate auf die Stellen
kürzen, auf die du tatsächlich antwortest und deine Antwort dann
direkt unter den Text setzen, auf den du dich beziehst. Tipps zum
richtigen Zitieren findest du unter http://learn.to/quote.

- Keine Verkaufe und Biete-Artikel!
Auch wenn es sich anbietet, seine alten Teile hier zum Verkauf
anzubieten, solltest du das nicht tun. Solche Artikel sind hier
unerwuenscht. Es gibt dafuer spezielle Gruppen, die sich unter
de.markt.comp.hardware.* finden.

- Realname verwenden
Hier gilt es als höflich, wenn du unter deinem eigenen Namen postest.
Pseudonyme sieht man hier nicht gerne, da es leider immer wieder
einige Zeitgenossen gibt, die glauben im Deckmäntelchen der
Anonymität mal so richtig die Sau rauslassen zu können.

- Kein HTML und keine Dateien!
Deine Artikel sollten nur aus Text bestehen, und nicht mit HTML
kodiert sein. Auch Dateien solltest du nicht in diese Gruppe posten,
da viele Leser automatisch alle Artikel dieser Gruppe komplett
beziehen. Wenn du Dateien verbreiten möchtest, tue dies im WWW, via
FTP oder in den Gruppen der de.alt.dateien-Hierarchie. Hierhin
solltest du dann nur einen kurzen Hinweis darauf posten.


Verbesserungsvorschläge zu diesem Text sind immer willkommen. Mail mir
einfach, wenn dir etwas auffällt. Ich freue mich ueber jeden Tipp.
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<2002-05-29> Mini-FAQ - Hinweise fuer Einsteiger
URL: http://faq.babylonsounds.com/einsteiger.html

HINWEISE FUER EINSTEIGER
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- FAQs lesen!
- Eine Weile mitlesen!
- Etwas Neues mitteilen!
- Beim Thema bleiben!
- Sinnvoll zitieren!
- Keine Verkaufe und Biete-Artikel!
- Realname beim Posten verwenden
- Kein HTML und keine Dateien!


Du bist neu hier in dieser Gruppe? Dann ist dieser Text dein Ding. Hier
erfährst Du wie man sich hier zurechtfindet und wie man selbst Artikel
schreibt, ohne anzuecken.

- de.newusers.infos lesen!
In der Gruppe de.newusers.infos findest du viele verschiedene Infos,
speziell für Einsteiger. Bitte lies diese! Besondere Beachtung
verdient die Netiquette, die die wichtigsten sozialen Regeln in den
Newsgroups beschreibt. Wenn du dann noch Fragen zum Usenet hast,
kannst du diese in der Gruppe de.newusers.questions loswerden.

- Systemdaten angeben
Wenn du eine Frage zu deiner Hardware hast, solltest du immer die
Konfiguration deines Systems mitangeben (Hersteller, CPU, Mainboard,
Grafikkarte, RAM, Festplatte, ... um mal das wichtigste zu nennen).
Nur so ist es moeglich Dir sofort und effektiv zu helfen.

- FAQs lesen!
In vielen Gruppen gibt es sogenannte FAQs (=Frequently Asked
Questions), in denen Antworten auf haeufig gestellte Fragen
und viele Informationen enthalten sind, die fuer jeden Leser einer
Gruppe interessant sind. Bevor Du eine Frage in einer Gruppe
stellst, solltest du zuerst in den FAQs nachgeschaut haben, ob deine
Frage nicht dort schon beantwortet wurde.

Folgende FAQs existieren in den hardwarebezogenen Gruppen von de.ALL:

1. CPU+Mainboard FAQ vom CPU+Mainboard FAQ-Team
(monatlich / alle zwei Tage wird ein Hinweis auf die FAQ gepostet)
- de.comp.hardware.cpu+mainboard.ALL

http://faq.babylonsounds.com
http://dch-faq.de

2. FAQ: Wechselspeichersysteme von Andreas Richter (alle zwei Wochen)
- de.comp.hardware.laufwerke.ALL, de.comp.hardware.misc

3. FAQ: Asus T2P4 und K6/2/III von Klaus Fischer (monatlich)
- de.comp.hardware.cpu+mainboard.amd

http://home.arcor.de/k-fischer/t2p4-k6.txt

4. CDR (CD-Brenner) FAQ von Tom Muller
Diese FAQ ist nur im WWW zu finden und zwar hier:

http://www.brennmeister.com/cdrfaq/

5. IBM DTLA-FAQ
Diese FAQ ist nur im WWW zu finden und zwar hier:

http://www.cooling-solutions.de/dtla-faq

6. FAQ: Mehrere Grafikkarten im PC von Stephan Grossklass
(diese FAQ wird in unregelmäßigen Abständen gepostet)
- de.comp.hardware.graphik

7. Warum 3DMark und andere synthetische Benchmarks keine Aussagekraft
haben von Ulrich P. Rhein
- de.comp.hardware.graphik, de.rec.spiele.computer.technik

http://nutznetz.hauenistdoof.de/benchmark-aussagekraft

8. de.comp.hardware.netzwerke-FAQ von Bernd Eckstein
Diese FAQ ist derzeit nur im WWW zu finden und zwar hier:

http://how.to/dchn

9. Netzwerk-Skriptsammlung von Prof. Jürgen Plate
- de.comp.hardware.netzwerke

Diese Skriptsammlung ist nur im WWW zu finden und zwar hier:
http://www.netzmafia.de/skripten/netze/index.html

Ulrich F. Heidenreich postet wöchentlich einen FAQ-Pointer.

10. FAQ für de.rec.spiele.computer.ALL von Hermann M.P. Roth
- de.rec.spiele.computer.ALL

- Eine Weile mitlesen!
Am besten lernt du in der Praxis. Wenn du hier neu bist, dann lies
einfach mal einige Zeit mit. Du wirst dabei eine Menge lernen und
zudem ein Gespuer fuer vieles bekommen, das in keinem Text steht.

Ein Archiv von so ziemlich allem, was je im Usenet diskutiert wurde,
findest du auf http://groups.google.de/

- Etwas Neues mitteilen!
Wenn du einen Artikel zu einem bestimmten Thema schreiben möchtest,
solltest du dich vergewissern, dass eben dieses Thema nicht schon
zigmal durchgekaut wurde. Besonders solltest du darauf achten, ob es
zu einem Thema nicht bereits einen laufenden Diskussionsfaden
('Thread') gibt. Wenn ja, beteilige dich an diesem!

- Beim Thema bleiben!
Diese Gruppe widmet sich einem bestimmten Thema, Computerhardware.
Wenn ein Thread sich irgendwann nicht mehr speziell darum dreht,
solltest du ihn in einer passenden Gruppe weiterfuehren. Wenn sich
das Thema einer Diskussion ändert, passe bitte den Betreff (Subject)
an.

- Sinnvoll zitieren!
Wenn du auf einen Artikel antwortest, wird dieser automatisch
komplett zitiert angezeigt. Du solltest diese Zitate auf die Stellen
kürzen, auf die du tatsächlich antwortest und deine Antwort dann
direkt unter den Text setzen, auf den du dich beziehst. Tipps zum
richtigen Zitieren findest du unter http://learn.to/quote.

- Keine Verkaufe und Biete-Artikel!
Auch wenn es sich anbietet, seine alten Teile hier zum Verkauf
anzubieten, solltest du das nicht tun. Solche Artikel sind hier
unerwuenscht. Es gibt dafuer spezielle Gruppen, die sich unter
de.markt.comp.hardware.* finden.

- Realname verwenden
Hier gilt es als höflich, wenn du unter deinem eigenen Namen postest.
Pseudonyme sieht man hier nicht gerne, da es leider immer wieder
einige Zeitgenossen gibt, die glauben im Deckmäntelchen der
Anonymität mal so richtig die Sau rauslassen zu können.

- Kein HTML und keine Dateien!
Deine Artikel sollten nur aus Text bestehen, und nicht mit HTML
kodiert sein. Auch Dateien solltest du nicht in diese Gruppe posten,
da viele Leser automatisch alle Artikel dieser Gruppe komplett
beziehen. Wenn du Dateien verbreiten möchtest, tue dies im WWW, via
FTP oder in den Gruppen der de.alt.dateien-Hierarchie. Hierhin
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Verbesserungsvorschläge zu diesem Text sind immer willkommen. Mail mir
einfach, wenn dir etwas auffällt. Ich freue mich ueber jeden Tipp.
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Demonworld Turnier auf dem FROST-Con 13./14.7. Freudenstadt
Hallo,

hier sind die Spielerinfos zum Demonworld-Turnier auf dem FROST-Con.

Termin: 13./14.7. 2002
Ort: F.R.O.S.T Con in Freudenstadt (Schwarzwald)
Anfahrtplan und allgemeine Con-Infos siehe http://www.ringgeister.com

Spielbeginn Samstag 13.7. 11:30, bitte seid schon um 11:00 da, um einen
guten Ablauf zu gewährleisten. Früher kommen ist nicht verboten, langweilig
wird uns bestimmt nicht.

Wir spielen zwei Spiele am Samstag (der Abend ist frei für
Freundschaftsspiele, Empires oder sonstige Vergnügungen), eins am Sonntag
Vormittag (genaue Zeit nach Absprache auf dem Con).

Preise für die Gewinner sind bei Hobby Products angefragt.

Turnierregeln wie üblich:

Armeen mit 1400 bis 1500 Punkten (die Hälfte der Punkte weniger als 1500
wird jedem Spieler gutgeschrieben).

Spiele mit fester Rundenzahl und Zeitbeschränkung auf 3,5 Stunden; einige
Spiele werden einfache Szenarien mit Extrapunkten für das Besetzen von
bestimmten Feldern sein. Es gibt einen kleinen Punkteanreiz für Spieler mit
bemalten Armeen und für Armeen aus Originalfiguren.

Spielregeln: Demonworld 2. Auflage, Expertenregeln (mit Feuerregeln, aber
ohne in-Brand-setzen der Spielfläche). Außer den Armeen mit offiziellen DW
2.
Auflage Armeebüchern sind auch die inoffiziellen
- Dunkelelfen (http://go.to/DWBuilder) und
- die Goblins (http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~michel/demonworld)
zugelassen. Wer für diese Armeen Magier einsetzen will, sollte vor dem
Turnier
mit der Turnierleitung (koljag(at)yahoo.com) Kontakt aufnehmen.
Sonderfiguren
mit offiziellen Rekrutierungskarten von Hobby Products dürfen eingesetzt
werden
(Ausnahme: Lugiano Dorca).

Siegpunkte: Jedem Spieler werden die Punktwerte aller vernichteten oder von
der Spielfläche geflohenen gegnerischen Elemente (einschließlich
mitgeführter Gegenstände) gutgeschrieben, dazu die Differenz der eigenen
Armeegröße und 1500 und gegebenenfalls szenariospezifische Siegpunkte.
Erreicht ein Spieler mindestens 150 Punkte mehr als der andere, wird das
Spiel als Sieg gewertet (3 Siegpunkte für das Turnier), andernfalls als
unentschieden (1 Siegpunkt für jeden).

Der Sieger des Turniers wird anhand der von jedem Spieler errungenen
Siegpunkte ermittelt. Bei Gleichstand entscheidet die Summe von
- Punktwerten aller vernichteten oder vom Spielfeld geflohenen gegnerischen
Elemente
- szenariospezifische Punkte
- halbe Differenz der eigenen Armee zu der erlaubtem Maximalgröße (1500
Punkte)
- 25 Punkte pro Spiel, das mit einer komplett bemalten Armee durchgeführt
wurde
- 25 Punkte pro Spiel, das mit einer Armee aus Originalfiguren (keine
Pappmarker, keine Proxies) durchgeführt wurde.
Der Bonus für proxy-freie und bemalte Armeen gilt nur als Tiebreak für das
Turnierergebnis und hat keinen Einfluß auf Sieg oder Niederlage in einzelnen
Spielen.

Anmeldungen mit kompletter Armeeliste so bald wie möglich an Klaus Herrmanns
[koljag(at)yahoo.com]. Da der Platz auf dem Turnier begrenzt ist, wird im
Zweifelsfall berücksichtigt, wer sich zuerst angemeldet hat. Auch für
Rückfragen jeder Art stehen wir gerne zur Verfügung - per Mail, hier in drsm
oder im Forum auf http://www.spur-rhagais.de.

Gruß, Klaus
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Demonworld Turnier auf dem FROST-Con 13./14.7. Freudenstadt
Hallo,

hier sind die Spielerinfos zum Demonworld-Turnier auf dem FROST-Con.

Termin: 13./14.7. 2002
Ort: F.R.O.S.T Con in Freudenstadt (Schwarzwald)
Anfahrtplan und allgemeine Con-Infos siehe http://www.ringgeister.com

Spielbeginn Samstag 13.7. 11:30, bitte seid schon um 11:00 da, um einen
guten Ablauf zu gewährleisten. Früher kommen ist nicht verboten, langweilig
wird uns bestimmt nicht.

Wir spielen zwei spiele am Samstag (der Abend ist frei für
Freundschaftsspiele, Empires oder sonstige Vergnügungen), eins am Sonntag
Vormittag (genaue Zeit nach Absprache auf dem Con).

Preise für die Gewinner sind bei Hobby Products angefragt.

Turnierregeln wie üblich:

Armeen mit 1400 bis 1500 Punkten (die Hälfte der Punkte weniger als 1500
wird jedem Spieler gutgeschrieben).

spiele mit fester Rundenzahl und Zeitbeschränkung auf 3,5 Stunden; einige
spiele werden einfache Szenarien mit Extrapunkten für das Besetzen von
bestimmten Feldern sein. Es gibt einen kleinen Punkteanreiz für Spieler mit
bemalten Armeen und für Armeen aus Originalfiguren.

Spielregeln: Demonworld 2. Auflage, Expertenregeln (mit Feuerregeln, aber
ohne in-Brand-setzen der Spielfläche). Außer den Armeen mit offiziellen DW
2.
Auflage Armeebüchern sind auch die inoffiziellen
- Dunkelelfen (http://go.to/DWBuilder) und
- die Goblins (http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~michel/demonworld)
zugelassen. Wer für diese Armeen Magier einsetzen will, sollte vor dem
Turnier
mit der Turnierleitung (koljag(at)yahoo.com) Kontakt aufnehmen.
Sonderfiguren
mit offiziellen Rekrutierungskarten von Hobby Products dürfen eingesetzt
werden
(Ausnahme: Lugiano Dorca).

Siegpunkte: Jedem Spieler werden die Punktwerte aller vernichteten oder von
der Spielfläche geflohenen gegnerischen Elemente (einschließlich
mitgeführter Gegenstände) gutgeschrieben, dazu die Differenz der eigenen
Armeegröße und 1500 und gegebenenfalls szenariospezifische Siegpunkte.
Erreicht ein Spieler mindestens 150 Punkte mehr als der andere, wird das
Spiel als Sieg gewertet (3 Siegpunkte für das Turnier), andernfalls als
unentschieden (1 Siegpunkt für jeden).

Der Sieger des Turniers wird anhand der von jedem Spieler errungenen
Siegpunkte ermittelt. Bei Gleichstand entscheidet die Summe von
- Punktwerten aller vernichteten oder vom Spielfeld geflohenen gegnerischen
Elemente
- szenariospezifische Punkte
- halbe Differenz der eigenen Armee zu der erlaubtem Maximalgröße (1500
Punkte)
- 25 Punkte pro Spiel, das mit einer komplett bemalten Armee durchgeführt
wurde
- 25 Punkte pro Spiel, das mit einer Armee aus Originalfiguren (keine
Pappmarker, keine Proxies) durchgeführt wurde.
Der Bonus für proxy-freie und bemalte Armeen gilt nur als Tiebreak für das
Turnierergebnis und hat keinen Einfluß auf Sieg oder Niederlage in einzelnen
Spielen.

Anmeldungen mit kompletter Armeeliste so bald wie möglich an Klaus Herrmanns
[koljag(at)yahoo.com]. Da der Platz auf dem Turnier begrenzt ist, wird im
Zweifelsfall berücksichtigt, wer sich zuerst angemeldet hat. Auch für
Rückfragen jeder Art stehen wir gerne zur Verfügung - per Mail, hier in drsm
oder im Forum auf http://www.spur-rhagais.de.

Gruß, Klaus
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The Elder Scrolls III Morrowind - Grafikfehler
hallo ich wollte The Elder Scrolls III Morrowind spielen leider hab ich da
nen blöden Grafikfehler das Bild flakert, es erscheinen immer so weiße
Felder Auf dem Bildschirm aber immer nur ganz kurz.
hab nen Duron 700Mhz
irgend ein scheiss Motherboard mit VIA chipsatz
Ne Pixelview Gerforce 2MX 400
Die neusten Treiber non Nvidia
256MB Infineon Speicher

gibt da noch ne andere Lösungs möglichkeit als neue Hardware???
thx gruß Manuel
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The Elder Scrolls III Morrowind - Grafikfehler
hallo ich wollte The Elder Scrolls III Morrowind spielen leider hab ich da
nen blöden Grafikfehler das Bild flakert, es erscheinen immer so weiße
Felder Auf dem Bildschirm aber immer nur ganz kurz.
hab nen Duron 700Mhz
irgend ein scheiss Motherboard mit VIA chipsatz
Ne Pixelview Gerforce 2MX 400
Die neusten Treiber non Nvidia
256MB Infineon Speicher

gibt da noch ne andere Lösungs möglichkeit als neue Hardware???
thx gruß Manuel
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Re: The Elder Scrolls III Morrowind - Grafikfehler
Manuel Froehlich wrote:
>
> hallo ich wollte The Elder Scrolls III Morrowind spielen

Möglicherweise suchst Du news:de.rec.spiele.computer.misc

Michael Dahms
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Re: The Elder Scrolls III Morrowind - Grafikfehler
Manuel Froehlich wrote:
>
> hallo ich wollte The Elder Scrolls III Morrowind spielen

Möglicherweise suchst Du news:de.rec.spiele.computer.misc

Michael Dahms
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Neulich bei MERP...
moin moin,

nachdem ich Samstag zwecks Horizont-Erweiterung einer
anderen Spielrunde zusehen durfte, wollte ich euch meine Erfahrungen
nicht vorenthalten.

Genervt von MERS hatte der SL ein eigenes System gebaut, eine
Anpassung von Rolemaster, und die Charakterbögen hatten fünf Seiten.
Nach zwei Stunden Charakterbau - die Spieler durften endlich, endlich
mal böse Charaktere spielen! - begann dann das Abenteuer.

SL: "Ihr befindet euch in Osgidiad, und denkt euch: 'Warum wir? Warum
nur haben wir den Befehl von Sauron bekommen, den König von Gondor zu
töten?"

In der Gruppe brach das Entsetzen aus, und sie haben erstmal recht
lange drüber diskutiert, das das mit Level-3 Charakteren nicht zu
schaffen sein. Dann der erste Vorschlag:

"Ich habs! Wir begehen zunächst eine Heldentat, und damit bekommen wir
dann eine Audienz vom König."

Kurze Zeit später wollten sie schon aufgeben: "Wir laufen zur anderen Seite über."

Alte Gewohnheiten sind halt schwer abzulegen...:-)


Gruesse, Daniela

--
drsrm0.05 Cd3o4 t0 L4 spDmds3f25 d1 SsM:tAhV:tMfPenn15 Rmowo,f,cro A2
Dr4w3t1 T* W4 a5 xsfr1 E5 Gzc,fso,h,fge,r pmINFJinhlz6aBeT I4 r1 va2t2
XDPSIP3F1M3 iKpQd
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Neulich bei MERP...
moin moin,

nachdem ich Samstag zwecks Horizont-Erweiterung einer
anderen Spielrunde zusehen durfte, wollte ich euch meine Erfahrungen
nicht vorenthalten.

Genervt von MERS hatte der SL ein eigenes System gebaut, eine
Anpassung von Rolemaster, und die Charakterbögen hatten fünf Seiten.
Nach zwei Stunden Charakterbau - die Spieler durften endlich, endlich
mal böse Charaktere spielen! - begann dann das Abenteuer.

SL: "Ihr befindet euch in Osgidiad, und denkt euch: 'Warum wir? Warum
nur haben wir den Befehl von Sauron bekommen, den König von Gondor zu
töten?"

In der Gruppe brach das Entsetzen aus, und sie haben erstmal recht
lange drüber diskutiert, das das mit Level-3 Charakteren nicht zu
schaffen sein. Dann der erste Vorschlag:

"Ich habs! Wir begehen zunächst eine Heldentat, und damit bekommen wir
dann eine Audienz vom König."

Kurze Zeit später wollten sie schon aufgeben: "Wir laufen zur anderen Seite über."

Alte Gewohnheiten sind halt schwer abzulegen...:-)


Gruesse, Daniela

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